Prawo Fittsa w UX Design – dlaczego większe przyciski są łatwiejsze do kliknięcia?

3–4 minut
UX Design Prawo Fittsa duży przycisk na środku i mały link na dole

Jednym z najczęściej cytowanych praw w UX Design jest prawo Fittsa. Projektanci powtarzają je jak mantrę, ale… czy naprawdę rozumiemy, dlaczego działa i jak świadomie je stosować?

To prawo nie mówi tylko o „dużych przyciskach”. Ono opowiada historię o ludzkim ciele, ruchu, błędach i dobrym projektowaniu. Paul Fitts był psychologiem, który już w latach 50. XX wieku badał… błędy pilotów samolotów. Zauważył coś przełomowego:

Wiele tzw. „błędów ludzkich” wynikało nie z nieuwagi, lecz ze złego projektu kokpitów.

To myślenie jest dziś fundamentem UX Design.

Fitts badał, ile czasu zajmuje człowiekowi trafienie w cel – przycisk, dźwignię, obiekt – i odkrył prostą zależność, znaną dziś jako prawo Fittsa.

Prawo Fittsa

Prawo Fittsa mówi, że:

Im dalej i im mniejszy jest cel, tym trudniej i dłuższy czas by w niego trafić.
Im bliżej i im większy – tym szybciej i łatwiej.

Na czas interakcji wpływają tylko dwie rzeczy:

  1. Odległość do celu
  2. Rozmiar celu

To wszystko. Cała magia UX sprowadza się do tych dwóch zmiennych.

Pilot i przycisk „katapultuj się”

Wyobraź sobie przycisk katapultowania: malutki, ukryty, daleko od dłoni pilota. To przepis na katastrofę. Dlatego krytyczne przyciski: są duże, blisko ręki, często mają osłony lub charakterystyczny kształt To czyste prawo Fittsa — tylko w ekstremalnym wydaniu.

UX na desktopie: dlaczego krawędzie ekranu są magiczne?

Jednym z najciekawszych efektów prawa Fittsa są tzw. nieskończone cele.

Przykład: menu w aplikacji

Menu aplikacji znajduje się na samej górze ekranu.
Dlaczego to genialne? Bo kursor:

  • nie może „przelecieć” poza ekran
  • użytkownik nie musi zwalniać
  • trafienie jest niemal natychmiastowe

Więc krawędź ekranu = nieskończenie duży cel To dlatego:

  • pasek zadań w Windows jest na dole
  • dock w macOS działa tak dobrze
  • narożniki ekranu są idealne na ważne akcje

UX na mobile: tu prawo Fittsa działa inaczej

Na ekranach dotykowych sytuacja się odwraca. Palec może „wyjechać” poza ekran, więc krawędzie nie są już takie wygodne.Tu prawo Fittsa trzeba połączyć z ergonomią dłoni.

Dobry UX Design

  • CTA na dole ekranu
  • duży przycisk „Zapisz”, „Kup”, „Dalej” w zasięgu kciuka

Zły UX

  • mała ikona w prawym górnym rogu
  • krytyczna akcja ukryta w menu „…”
  • długi ruch palcem po ekranie

Ikona czy ikona z etykietą?

UX Design ikony i przyciski zawierające ikonę i tekst

„Ikony są czyste i minimalistyczne, więc wystarczą”.

To częsty błąd w UX Design. Jakie problemy generuje?

  • ikona bez etykiety jest mniejszym celem
  • trudniej w nią trafić
  • łatwiej o błąd

Dobry UX Design to ikona + tekst

  • większy obszar klikalny
  • szybsza decyzja
  • mniejszy wysiłek poznawczy

Dlatego ikony z etykietami wygrywają nie tylko semantycznie, ale i ruchowo.

Menu: dlaczego niektóre są szybsze niż inne?

UX Design w nawigacji i menu
Menu linioweMega menuMenu kołowe (radialne)
ostatnia opcja jest „najdalej”
czas wyboru rośnie
mniejsza średnia odległość
szybszy wybór
wszystkie opcje są w tej samej odległości
najkrótszy możliwy czas interakcji
Dlaczego rzadko je widzimy?
Bo są: mniej znane, trudniejsze w implementacji, wymagają edukacji użytkownika. Ale z punktu widzenia prawa Fittsa — są mistrzami efektywności.

„Powiększyliśmy klik, ale użytkownik o tym nie wie”

Projektanci UX często dodają niewidzialny padding zwiększają obszar klikalny. To dobry krok… pod warunkiem, że: użytkownik wie, gdzie jest cel. Widoczny rozmiar celu jest równie ważny jak faktyczny. Jeśli widoczny element jest mały, użytkownik zwalnia ruch, celuje ostrożnie, nie korzysta z „ukrytego” komfortu

Prawo Fittsa jako etyczna zasada UX Design

Prawo Fittsa nie jest trikiem. To przypomnienie, że:

To projekt powinien dostosować się do człowieka, a nie człowiek do projektu.

Jeśli użytkownik się myli: być może przycisk był za mały, za daleko, źle umieszczony. Nie był to „błąd użytkownika”. To był błąd projektu.

Jak stosować prawo Fittsa w UX Design?

Projektując interfejs:

  • powiększaj cele, które są ważne
  • skracaj dystans między kolejnymi krokami
  • umieszczaj CTA blisko naturalnego ruchu użytkownika
  • wykorzystuj krawędzie (desktop)
  • projektuj pod kciuk (mobile)

Bo dobry UX Design to nie tylko estetyka.
To fizyka ludzkiego ruchu zamieniona w empatię.

Zródła:

https://www.smashingmagazine.com/2022/02/fitts-law-touch-era

https://www.figma.com/resource-library/fitts-law

https://dovetail.com/ux/what-is-fitts-law

Zostaw odpowiedź

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.

Odkryj więcej z Elżbieta Krutysza

Zasubskrybuj już teraz, aby czytać dalej i uzyskać dostęp do pełnego archiwum.

Czytaj dalej